home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action pure / ACTION PURE (Art&Play)(1995).iso / bats / bats.doc < prev    next >
Text File  |  1995-08-14  |  9KB  |  242 lines

  1.  
  2.  
  3.           ┌─────────────────────┐
  4. ──────────┤       Welcome       ├──────────────────────────────────────────
  5.           └─────────────────────┘
  6.  
  7. Welcome to Invasion of the Mutant Space Bats of Doom, by Pop Software.
  8. Please see FILES.DOC for the list of files that you should have received 
  9. with BATS. Please don't pass around incomplete copies of Bats!
  10.  
  11. Please share BATS.ZIP by giving it to your friends and uploading it 
  12. to your favorite BBS. For information about other types of distribution,
  13. please see VENDOR.DOC.
  14.  
  15.           ┌─────────────────────┐
  16. ──────────┤  Game Requirements  ├──────────────────────────────────────────
  17.           └─────────────────────┘
  18.  
  19. The game runs under DOS on a PC compatible. The PC should be a 386
  20. or better.
  21.  
  22. We recommend having a disk cache installed- if not, or if you
  23. are running from a slow drive (or floppy drive), you may notice some
  24. chunkiness as new rounds are loaded. This shouldn't affect game play.
  25.  
  26. Memory: 554K of free memory is required to run the game with digital sound
  27. effects, or 534K to run it without digital sound effects. No expanded or
  28. extended memory is needed.
  29.  
  30. Graphics: The game runs under EGA or VGA, but VGA users will be treated
  31. to better graphics.
  32.  
  33. Sound: The game supports music and digital sound-effects on Sound Blaster 
  34. and compatibles. No setup is necessary.
  35.  
  36. Windows: The game might run okay under a DOS session in Microsoft Windows.
  37. Make sure the session is full-screen and exclusive. You may also need to
  38. turn off DIGITAL FX under the SOUND menu, in the game. We cannot guarantee
  39. best performance. If things seem wrong, quit Windows and play from DOS.
  40.  
  41.           ┌─────────────────────┐
  42. ──────────┤  Starting the Game  ├──────────────────────────────────────────
  43.           └─────────────────────┘
  44.  
  45. Start the game by typing BATS at the DOS prompt. You will see the Quick
  46. Start directions- press any key to proceed. Then you may watch the 
  47. slide-show- it will advance automatically in time with the music. To 
  48. speed it up, press SPACE, or to skip to the game, press ESC.
  49.  
  50. If you want to disable the slide-show from running each time you start
  51. BATS (for example if you've already seen it), toggle the INTRO setting 
  52. under the MORE... menu.
  53.  
  54. There are two command-line parameters that you can use:
  55.  
  56.   2: Double the number of Bats in Rounds 1 - 6
  57.   n: Nasty mode! Makes everything harder
  58.  
  59. For example:
  60.  c:\bats> bats 2      <-- double bats
  61.  c:\bats> bats n      <-- nasty mode
  62.  c:\bats> bats 2 n    <-- double bats, nasty mode
  63.  
  64.           ┌─────────────────────┐
  65. ──────────┤   Using The Menus   ├──────────────────────────────────────────
  66.           └─────────────────────┘
  67.  
  68. Move the cursor with UP-ARROW and DOWN-ARROW, and press ENTER to make
  69. a selection. When you are in a sub-menu you can return to the main menu
  70. by choosing MAIN MENU or by pressing Esc. Pressing Esc from the main menu
  71. is the same as choosing QUIT. If a mouse is attached you can use the 
  72. mouse to move the cursor, and you can click to make a selection- likewise
  73. for the joystick.
  74.  
  75.           ┌─────────────────────┐
  76. ──────────┤      Controls       ├──────────────────────────────────────────
  77.           └─────────────────────┘
  78.  
  79. The default keyboard controls are:
  80.  
  81. Arrow Keys:  Move ship (up, down, left, right)
  82. Space Bar:   Fire guns (press repeatedly, or hold for auto-fire)
  83. Backspace:   Pause game
  84. ESC:         Abort game, return to main menu
  85.  
  86. In the CONTROLS menu, you can change these keys by choosing CONFIGURE.
  87. Or, to play using a mouse choose MOUSE, or JOYSTICK for joystick. If
  88. either choice is gray, then the mouse driver or joystick wasn't found.
  89.  
  90. The first time you choose JOYSTICK you will go to CALIBRATE automatically.
  91. If you change the trim settings on your joystick, or change to another
  92. joystick, or find that the joystick is being weird, you should CALIBRATE 
  93. again.
  94.  
  95.           ┌─────────────────────┐
  96. ──────────┤    Your Choices     ├──────────────────────────────────────────
  97.           └─────────────────────┘
  98.  
  99. These are your choices from the main menu:
  100.  
  101. Play:          Starts a new game.
  102. Orb Game:      Try ten different bonus levels! See if you can get the
  103.                maximum score of 144,000 (by hitting all 144 orbs).
  104. Demo:          Attract mode- the game runs a demo until you press ESC.
  105. Controls:      Lets you to choose between keyboard, mouse, and joystick.
  106. Sound:         Allows you to select sound elements and the sound device.
  107. Sneak Preview: Allows you to check out the sequel!
  108. Hints:         Gives playing hints- including some not described here!
  109. More:          Lets you toggle the intro, and see or reset high scores. 
  110.  
  111.           ┌─────────────────────┐
  112. ──────────┤       Playing       ├──────────────────────────────────────────
  113.           └─────────────────────┘
  114.  
  115. You have four major goals:
  116.  
  117. 1. Stay Alive! Use evasive maneuvers to avoid Space Bats and their weapons. 
  118.  
  119. 2. Eliminate Space Bats! Fire your guns with careful timing to better 
  120.    protect yourself.
  121.  
  122. 3. Power Up! Many Space Bats carry power-crystals with them. When you 
  123.    hit such a Space Bat its power crystal will pop out. Grab it before it 
  124.    weaves by. 
  125.  
  126. 4. Register! (Oh sorry- that's *OUR* major goal!)
  127.  
  128. If you are skilled enough, you can survive the entire onslaught of the
  129. Mutant Space Bats of Doom and become Earth's greatest hero.
  130.  
  131.           ┌─────────────────────┐
  132. ──────────┤   Power Crystals    ├──────────────────────────────────────────
  133.           └─────────────────────┘
  134.  
  135. The key to doing well in Space Bats is to catch power crystals. Each 
  136. different crystal improves your ship in a different way:
  137.  
  138. Green:  Makes your shots faster.
  139. Red:    Alternately makes your shot-spread wider or enables another gun.
  140. Blue:   Makes everything except your ship go slower.
  141. White:  Turns all your enabled guns into MEGA guns.
  142. Purple: Collect six of these to gain a free ship.
  143.  
  144. When you catch a crystal, your ship will sparkle, and the window on the    
  145. left will display the effect of the crystal.
  146.  
  147.           ┌─────────────────────┐
  148. ──────────┤  The Bonus Rounds   ├──────────────────────────────────────────
  149.           └─────────────────────┘
  150.  
  151. The bonus board contains four large bars, each highlighted with a 
  152. different color. Shoot each target orb when it is over the bar of the     
  153. matching color. For example, shoot the red orb when it is flying over 
  154. the red bar. Higher bars are worth more points. If you do well you may
  155. receive a reward. Each bonus round is different- good luck!
  156.  
  157. For intensive bonus board practice, run the ORB PRACTICE!
  158.  
  159.           ┌─────────────────────┐
  160. ──────────┤     Free Ships      ├──────────────────────────────────────────
  161.           └─────────────────────┘
  162.  
  163. You get a free ship every time you reach the score shown in purple below 
  164. your current score. You also get a free ship each time you collect six
  165. purple crystals. In a two-player game, both players get a free ship when
  166. six purple crystals are collected.
  167.  
  168.           ┌─────────────────────┐
  169. ──────────┤      Problems       ├──────────────────────────────────────────
  170.           └─────────────────────┘
  171.  
  172. If you have any problems, see the file HELP.DOC for some answers, and
  173. for information about contacting us.
  174.  
  175.           ┌─────────────────────┐
  176. ──────────┤       Credits       ├──────────────────────────────────────────
  177.           └─────────────────────┘
  178.  
  179. Invasion of the Mutant Space Bats of Doom was created by 
  180. Mike Pooler (programming) and Dave Cockerill (artwork).
  181.  
  182. Thanks to Richard Carlson and Donald Carlson for beta-testing.
  183.  
  184. Thanks to Michael Wexler for help with Internet.
  185.  
  186. Thanks to Scott Wolf for his suggestions and for his discerning
  187. taste in video-games!
  188.  
  189. Thanks to Kandy for her endless magic sparkle.
  190.  
  191. And thanks to our growing group of registered users!
  192.  
  193. This software and related documentation are:
  194. Copyright (c) 1995 by Pop Software. All rights reserved.
  195.  
  196. Space Bats, Mutant Space Bats, Invasion of the Mutant Space Bats
  197. of Doom, and Return of the Mutant Space Bats of Doom are
  198. trademarks of Pop Software.
  199.  
  200.           ┌─────────────────────┐
  201. ──────────┤    To Reach Us      ├──────────────────────────────────────────
  202.           └─────────────────────┘
  203.  
  204. Pop Software
  205. PO Box 60995
  206. Sunnyvale, CA 94088
  207. USA
  208.  
  209. Orders:                   1 (800) 531-GAME
  210. Orders and Tech. Support: 1 (408) 450-3022
  211. Fax:                      1 (510) 441-1030
  212.  
  213. Internet:   71460.2432@compuserve.com
  214. CompuServe: 71460,2432
  215. AOL:        SpaceBats
  216.  
  217.           ┌─────────────────────┐
  218. ──────────┤       The End       ├──────────────────────────────────────────
  219.           └─────────────────────┘
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.